Могу лишь сказать насчет того, что в кампании Зандалары будут в минимальном количестве, так как они, как мы знаем, весьма горделивый народ Троллей, который не особо интересовался их проблемами.
С этим вынужден не согласиться, зандалары участвовали в жизни других троллей, ведь это объединенная армия зандалар и амани чуть было не захватили Кель'Талас. Они же вместе с гурубаши скинули власть атал'айев в империи Гурубаши. Так же зандалары помогли убить короля драккари, во время событий с Королем Личем. Еще зандалары расколдовывали проигравших в гражданской войне песчаных троллей (победители превратили их в скарабеев) ,но последнее не точно, возможны реконты. Лишь не очень контактировали с песчаными троллями, но последние сами были крайне скрытными и необщительными.
Прочитав повторно твит, там сказано что Фарраки ранее были не тем войском что пошло на оставшихся а'кир, и сторожили границы ан'киража, а там был целый клан троллей что состоял в империи Гурубаши, и название Бритвенная ветвь
У троллей нет регулярной армии, они формируют войско по племенному типу (каждая армия обычно состоит из отдельного племени). Кайзер:
И всёже как то всеровно глупо звучит, мол раскол сделал из леса пустыню, думаю к'тун всеровно может быть смело причастен к становлению танариса пустыней, ведь это очень удобно для него, изничтожить жизнь что бы никто неузнал о ан'кираже и прочее
Не знаю, в Танарисе влияния К'Туна очень мало, и ландшафт серьезно отличается от ландшафта Ан'Киража и Силиуса. А вот Силитус добил скорее всего он. Кайзер:
а на самом деле есть куда более логичная и нормальная причина, нежели великий раскол
Ну Раскол мог поспособствовать в превращении Танариса в пустыню. Возможно Танарис только начал восстанавливаться после использования кузни, но произошел Раскол, грунтовые воды ушли из-за землетрясения, оазисы начали пропадать, реки и озера высыхать и растения не смогли вновь появиться, и эти земли превратились в пустыню.
Поясните, зачем азшара заключила сделку с легионом? Империя Эльфов на тот момент была самой мощной силой в азероте и ей небыло нужды подсасывать кому либо.
Я любимый, но неисключено, что кузня могла тронуть и танарис немного, сделав его непросто пустыней, а горами белого песка и белых дюн, и танарис и без того пустыня белая, могла стать полностью из дюн, ну и вероятно к'тун виноват в том что танарис из джунглей стал пустыней, иного обьяснения я придумать немогу, да и наверное ненадо поскольку такой вариант очень даже офигенный
Действительно, ведь кузня задела еще и окрестности Ульдума, а во круг него как раз и лежат Силитус и Танарис.
"Все населявшие Калимдор увидели вспышку на юге. Когда все улеглось, ни Лэй Шэня, ни его союзников, не было. Высвобожденная энергия уничтожила все вокруг Ульдума, оставив после себя голую пустыню. После жизнь возвращалась сюда медленно в течении тысячелетий, редкими оазисами растений и небольшими стаями животных. Гигантский массив джунглей был полностью уничтожен." Цитата из хроник.
Но вы были правы, тол'виры переделали кузню на уничтожение всего живого в окрестностях.
нене, кузня созидания недошла до танариса, недавно был твит, что намного раньше, чем события с лей шенем и зулатрой, были джунгли танариса, где были те самые войска гурубаши, сторожившие границы ан'киража, а дальше они лезть непосмели, и со временем они оселись там жить, и отреклись от гурубаши, а со временем, неизвестно почему, джунгли сохли и увядали, опять же инфа из недавнего твита, и появилась та самая белая пустыня танарис, и это произошло за епохи до того как лей шень обьявил тол вирам войну
где были те самые войска гурубаши, сторожившие границы ан'киража, а дальше они лезть непосмели
Действительно, лезть в сам город для них было бы самоубийством. Но границы Ан'Киража проходят по Силитусу, следовательно песчаные тролли должны были там остаться, что бы сторожить город. Но раз их в пустыне нет, то их выдавили силитиды в Танарис. А ведь тролли очень ревностно относятся в своим землям, следовательно их не прийдется упрашивать повоевать с силитидами ради возвращения своих земель. Кайзер:
но я думаю что кузня была настроенв сугубо на весь ульдум
Не думаю, ведь потом Смертокрыл пытался уничтожить весь мир этой кузней. Скорее всего тол'виры быстро ее выключили, вот и пострадал только Ульдум.
да, что правда то правда, но нестоит забывать что те тролли что были посланы в атаку на оставшихся а'киров, ныне уже не то войско гурубаши, та армия что сторожила границы ан'киража, отреклась от зул'гуруба когда все закончилось, и жили как хотели, там в танарисе
Действительно, это уже не гурубаши, а совсем другой народ, но их ненависть к силитидам осталась. И кроме того фарраки являются самым военизированным народом троллей. У них все до одного тролля воины. Еще они мастерски владеют некроманитией и обращение в нежить для них является нормой жизни. Кайзер:
где на те времена были джунгли, а со временем джунгли увядали и появилась белая пустошь с белыми дюнами и множеством скелетов-гигантов,
Не, тут другая история. Однажды объединенная армия зандалар и могу решили завоевать Ульдум. Жившие там тол'виры потерпели поражение, и тогда они отступив к пирамидам применили на небольшое время перезагрузчик планеты. Он уничтожил армии могу и зандалар вместе с их правителями, уничтожил все живое во круг кроме укрывшихся в пирамидах тол'виров и превратил земли вокруг в пустыню. Так же, скорее всего, так погибли местные люди и врайкулы, ведь это единственное объяснение, откуда взялись призраки людей в пирамидах. Кайзер:
изменились и тролли, став песчаными нетолько по названию, а и внешне, и я почти уверен, что они нетолько позабыли зачем остановились когда то в тех краях, но им вдобавок плевать на силитидов вместе с к'туном
Не согласен. Их империя простиралась простиралась от стен Ан'Киража до Танариса, но силитиды выбили их из Силитуса, а гоблины заняли часть Танариса. Так что если они и забыли за что воевали раньше, то теперь у них и так много новых поводов для мести.
Надеюсь добавишь Зандаларов и Троллей песков.
Может еще и лоа Троллей песков добавишь.
Было бы интересно, ведь вроде в этот временной период шла гражданская война (если ее не от реконтили) песчаных троллей, между теми кто покланялись лоа гидры и остальными, закончившийся победой адептов гидры.
Только я не знаю от куда там могли взяться зандалары, ведь песчаные тролли с зандаларами не контактировали вплоть до вторжения объединенной армии троллей в Пандарию. Кайзер:
Nzoth, сфигали Зандаларам быть в силитусе или танарисе? Да, Фарраки есть в танарисе, если в каком то акте будет танарис, то Силитиды обязательно встретят Песчаных троллей
Ага, если и были там зандалары, то только в единичных случаях. И песчаные тролли должны повоевать с силитидами, ведь эти тролли произошли от армии гурубаши, посланной в погоню за киражами укрывшимися в пустыне.
Кайзер, Вы меня не так поняли, меня удивило немного другое, ведь, чтоб силитиду стать наемником, он должен обладать индивидуальностью, а ей обладают только офицеры силитидов и гвардия, и быть независимым от Древних Богов и киражей. А о независимых киражах со свободой воли, так еще и в пустыне Силитуса я не разу не слышал.
Ну у меня триггер стоит, который их прячет сразу после запуска карты (на скрине видно). Я не верю, что часть наград он скрывает, а часть нет (тем более, когда я вчера сам проходил, все предметы были скрыты).
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
Хм, я перезапустил миссию и предметы оказались скрыты, видимо это у меня был баг.
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны? К примеру для первой миссии подойдет загрузочный экран из второй миссии кампании Альянса, ведь события проходили в одном месте.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии? (задание помочь торговцу, перебить гноллов, разбойников и крестьян я нашел). Я любимый:
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
Реконты едрит их на лево, теперь это были лесные тролли.
В миссии Падение Лордерона не добавляется новое требование задания по поиску выживших.
В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
Кстати, не лучше ли заменить модельки у троллей охотников на модели лесных троллей? Ведь по канону тролли Черного Копья были только у Тралла, а у тех орков что остались в Восточных королевствах в союзниках были лесные тролли. Тут просто можно сменить модель юнита и атаку, ничего сложного же.
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Кроме того, по моему мортиры движутся слишком быстро для артиллерии. Может им лучше уменьшить скорость передвижения? Rare:
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Ах да, еще, по моему лишний пункт "Сир Эдмар должен выжить", в задании по уничтожению лагеря нежити, Ведь там его можно оживить и при его смерти поражение не засчитывается.
Умеет, зайди в пункт пользовательских рамок.
Так-с, ну продолжим.
Когда оживают морлоки, их скелеты все равно остаются и это выглядит странно, лучше не убивай морлоков а взрывай триггером, чтоб трупы не оставались.
После зачистки лагерей нежити задание не помечается как выполненное.
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда. Я в тонкостях оружейного дела не разбираюсь. Да и "пикинёр" звучит намного красивее, чем "копейщик".
Ну смотри, пика от копья отличается длинной, пика обычно длиннее человеческого роста, потому ее держат в двух руках и боец сражается без щита и за частую в легких доспехах (так как и с одной пикой воевать тяжело, не говоря про все остальное), кроме того пика крайне неповоротливое оружие, с ней не побегаешь, и сражаться можно только в строе, но за то такой строй прорвать очень трудно. А копье по короче, по легче, не так сковывает, можно сражаться и в одиночку, но и не так эффективно в строе. Так что пикинер и копейщик это вообще разные виды войск. Rare:
с пиктограммами достаточно сложно (ибо Button Manager в таких моментах бессилен)
Почему бессилен? Я в своих кампаниях через него и такие пиктограммы делаю.
Я пока прошел только первую миссию, вторую пройду завтра, но уже могу вам указать несколько багов/ошибок.
После выполнения миссии условие задания не помечается как выполнено (не само задание, а именно условие).
Перед началом вступительного ролика на одну секунду показывает совершенно левый кадр, могу посоветовать поставить затемнение экрана в триггерах перед включения режима синематека.
Пиктограммы юнитов в счете большие, лучше сделайте специальные маленькие пиктограммы для героев.
В счете второй миссии, у игрока мертвые морлоки экран статистики ночных эльфов, лучше создайте им экран статистики морлоков (с изображением морлока ,а не эльфийки) или стандартный экран статистики нежити.
Сделайте, кроме экрана загрузки еще и описание карты, а то когда выбираешь сохранение игры, пишет "описание отсутствует", название "еще одна карта" и т. д.
Так же, не лучше ли переименовать пикинеров в копейщиков, ведь у них в руках не пики ,а копья?
Все, я спать, завтра до прохожу и может быть напишу еще что нибудь.
Сделай кампанию наподобии кампании рексара из пары глав, но интересную и качественную.
Перед тем как создать новую кампанию, я хочу доработать те которые я уже создал и выложил, в том числе и эту.~nvc123:
опубликовал тупо потому что кидают и похуже
да и оформление какое никакое есть
касательно ланда
избавься от клифоф
они убоги
особенно в синематиках вот тебя хорошая статья
и не стоит писать всякую фигню в метках
Суть в том, что когда ты хочешь, чтобы твои модели были добавлены в базу, они должны отличаться некой оригинальностью. Это действительно лишь простой реколор - и им ты никого не удивишь. Есть много разных комбинацией, которые можно сделать. Простейшие из них:
Поменять оружие горного короля на другие. К примеру, есть булавы, двуручные топоры, дубины и прочее. Добавить своих элементов к одежде короля - рога сделать оригинальные, шипы сделать на наплечниках. Слегка перекрасить текстуру. Даже простейшие замены цветов и замены элементов модели в грамотном сочетании могут считаться оригинальной моделью.
Стрелку можно сделать оригинальную пушку. Можно добавить арбалет. Опять же слегка перекрасить текстуру. На плащ можно добавить узоры.
С вертолетами начинающему моделлеру вообще свобода действий - ведь за искл винтов там больше нет изменений в анимациях. Можно перекроить форму как угодно - сделать истребитель, тяжелый вертолет.
Это я назвал минимальные изменения, которые под силу начинающему моделлеру. Но если ты не можешь этого делать, но есть желание попасть с моделями в базу, то нужно учиться. Пробуй, экспериментируй, выставляй скрины себе в блог и в тему разработки моделей. Но если на это все у тебя нет желания тратить время, тогда и нет смысла претендовать на выставление моделей в базу.
Спасибо за советы, я еще учусь делать модели, так что буду учиться и через некоторое время переделаю и улучшу модели.
Я любимый, Сделай скриншоты нормальными, вертолет и орудийный расчет вообще расплющило.
Переведи текстуры в blp формат (они так меньше весят), а вес действительно пугает.
Типо этого сделай. Не хочешь долго мучиться мои скрины прицепи, а можешь сделать и лучше)
Ред. Я любимый
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Я любимый
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Кайзер:
Кайзер:
» Мир безумного / «Лики войны»: Азшара
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но вы были правы, тол'виры переделали кузню на уничтожение всего живого в окрестностях.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Кайзер:
Кайзер:
Ред. Я любимый
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Кайзер:
Кайзер:
Ред. Я любимый
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Только я не знаю от куда там могли взяться зандалары, ведь песчаные тролли с зандаларами не контактировали вплоть до вторжения объединенной армии троллей в Пандарию.
Кайзер: Ага, если и были там зандалары, то только в единичных случаях. И песчаные тролли должны повоевать с силитидами, ведь эти тролли произошли от армии гурубаши, посланной в погоню за киражами укрывшимися в пустыне.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны? К примеру для первой миссии подойдет загрузочный экран из второй миссии кампании Альянса, ведь события проходили в одном месте.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии? (задание помочь торговцу, перебить гноллов, разбойников и крестьян я нашел).
Я любимый:
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Rare:
Ред. Я любимый
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Ред. Я любимый
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Кроме того, по моему мортиры движутся слишком быстро для артиллерии. Может им лучше уменьшить скорость передвижения?
Rare: В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Ах да, еще, по моему лишний пункт "Сир Эдмар должен выжить", в задании по уничтожению лагеря нежити, Ведь там его можно оживить и при его смерти поражение не засчитывается.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Так-с, ну продолжим.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Rare:
Ред. Я любимый
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Все, я спать, завтра до прохожу и может быть напишу еще что нибудь.
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
Fakov:
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Пак Дворфы Черного Железа
» WarCraft 3 / Пак Дворфы Черного Железа
Ред. Я любимый
» WarCraft 3 / Пак Дворфы Черного Железа
» WarCraft 3 / Пак Дворфы Черного Железа